ドキュメント › Storia
設定 (storia.yml)
storia.yml のすべての項目と、その初期値・意味。
storia.yml は初回起動時にサーバーフォルダに作られます。足りない項目は次の起動時に初期値で追加されるので、
行を消せばその項目を初期値に戻せます。変更は 再起動 で反映されます。
Paper や Folia の設定は今までどおりの場所にあります(config/paper-global.yml、config/paper-world-defaults.yml、
server.properties)。
初期状態のファイル#
ram-world:
enabled: true
ram-directory: /dev/shm/storia
sync-interval-seconds: 300
min-free-mb: 512
delete-on-shutdown: true
pregen:
worker-threads: -1
max-in-flight: -1
tick-guard:
enabled: true
target-mspt: 40.0
crowd-threshold: 16
player-radius: 8.0
max-level: 3
player-budget:
enabled: true
check-interval-ticks: 100
max-region-mspt: 45.0
pool-saturated-percent: 85
recover-below-percent: 70
lower-simulation-distance: false
min-simulation-distance: 4
min-view-distance: 6
memory-high-percent: 85
memory-low-percent: 70
fast-mover-speed: 12.0
offload:
mode: 'off'
secret: ''
workers:
- 127.0.0.1:25590
max-in-flight: -1
timeout-ms: 10000
compress: true
bind: 0.0.0.0
port: 25590
threads: -1
relay: ''
ram-world#
RAM ワールド を参照してください。
| 項目 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
enabled |
true |
ワールドを RAM に置きます。false にすると Paper と同じくディスクから動きます。 |
ram-directory |
/dev/shm/storia |
RAM 上のコピーを置く場所。RAM を使うファイルシステム(tmpfs)である必要があります。 |
sync-interval-seconds |
300 |
変更をディスクに書き込む間隔(秒)。最小 10。短いほど安全、長いほど軽くなります。 |
min-free-mb |
512 |
読み込むと空き RAM がこれより少なくなる場合は、ディスクから読み込みます。 |
delete-on-shutdown |
true |
正常終了したら RAM 上のコピーを消します(ディスクには書き込み済みです)。 |
pregen#
チャンクの事前生成 を参照してください。
| 項目 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
worker-threads |
-1 |
/storia pregen の実行中に使うチャンク生成スレッド数。-1 は CPU コア数 − 1。終わると元に戻ります。 |
max-in-flight |
-1 |
同時に待機させるチャンク数。-1 はスレッド数 × 16。 |
tick-guard#
Tick Guard を参照してください。
| 項目 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
enabled |
true |
リージョンが重すぎるときに、密集したモブの AI を間引きます。 |
target-mspt |
40.0 |
各リージョンの処理時間をこの値(ミリ秒。1 ティックは 50)より下に保ちます。 |
crowd-threshold |
16 |
1 チャンクにこの数以上のモブがいると密集とみなします。間引くのは密集だけです。 |
player-radius |
8.0 |
プレイヤーからこのブロック数以内のモブは、常に毎ティック判断します。 |
max-level |
3 |
どこまで間引くか。1 = 2 ティックに 1 回、2 = 4 回に 1 回、3 = 8 回に 1 回。 |
player-budget#
プレイヤーごとの予算 を参照してください。
| 項目 | 初期値 | 説明 |
|---|---|---|
enabled |
true |
予算機能のオン・オフ。 |
check-interval-ticks |
100 |
各プレイヤーを確認する間隔(100 ティック = 5 秒)。 |
max-region-mspt |
45.0 |
1 ティックの処理にこれ以上(ミリ秒)かかるリージョンは予算オーバーです。制限されるのはその中の高速移動中の人だけです。 |
pool-saturated-percent |
85 |
ティックスレッドの使用率がこれを超えると、公平な割り当てを適用します。 |
recover-below-percent |
70 |
制限中のリージョンは、上限のこの割合を下回ると元に戻ります。 |
fast-mover-speed |
12.0 |
制限するのは、この速度(毎秒のブロック数。2 回続けて)より速く移動している人だけです。 |
lower-simulation-distance |
false |
高速で移動している人のシミュレーション距離も下げます。トラップや回路を動かし続けるには false のままにしてください。 |
min-simulation-distance |
4 |
シミュレーション距離の下限。上の項目が true のときだけ使います。 |
min-view-distance |
6 |
予算機能が設定する描画距離の下限。 |
memory-high-percent |
85 |
GC 後のヒープ使用率がこれを超えると、全員の描画距離を下げます。 |
memory-low-percent |
70 |
GC 後のヒープ使用率がこれを下回ると元に戻します。 |
offload#
地形生成の分担、Storia Worker、Storia Relay を参照してください。
| 項目 | 初期値 | 使う側 | 説明 |
|---|---|---|---|
mode |
off |
全員 | off、client(メインサーバー)、worker(手伝う側)。 |
secret |
'' |
全員 | 合言葉。8 文字以上で、すべてのマシンで同じにします。ネットワークには送られません。 |
workers |
[127.0.0.1:25590] |
client | 使うワーカーまたはリレー(host:port)。 |
max-in-flight |
-1 |
client | 接続ごとに待たせるリクエスト数。-1 はワーカーのスレッド数 × 4。 |
timeout-ms |
10000 |
client | この時間内に返事がなければ、そのチャンクは自分で生成します。 |
compress |
true |
全員 | 暗号化の前に通信を圧縮(deflate)します。とても速いネットワークでは切ると CPU を節約できます。 |
bind |
0.0.0.0 |
worker | ワーカーが待ち受けるアドレス。 |
port |
25590 |
worker | ワーカーが待ち受けるポート。 |
threads |
-1 |
worker | 地形計算に使うスレッド数。-1 は全コア。 |
relay |
'' |
worker | 設定すると(host:port)、待ち受けずにそのリレーへ自分から接続します。 |
mode が client と worker 以外なら、すべてオフの扱いです(引用符なしの off は YAML では false と読まれますが、これもオフです)。
Java のシステムプロパティ#
コマンドラインで -jar の前に -D... として指定します。
| プロパティ | 説明 |
|---|---|
-Dstoria.worker=true |
専用ワーカーとして起動します。プレイヤー用ポート・query・RCON は開きません。Storia Worker のパッケージで使っています。 |
-Dstoria.verifyOffload=true |
分担したチャンクを自分でも生成して照合します。テスト用で、CPU を使います。 |
-Dstoria.verifyPush=true |
エンティティの押し合いをバニラの方法でも計算して照合します。テスト用で、CPU を使います。 |