ベータベータ 26.2-1-beta:混んだ初期地点も快適にする Tick Guard

カクつかない、最高峰のサーバーソフトウェア。

Storia は Folia をベースにした Minecraft サーバーです。ワールドを RAM に置き、CPU を全員に公平に分け、地形生成をほかのマシンに任せることもできます。回路は一切止めません。

Minecraft 26.2Java 25オープンソース

中身

Storia がサーバーにしてくれる 6 つのこと

どれもバニラと同じ動きを保ちます。同じシードなら同じ地形、同じ物理演算、そして回路は止まりません。

RAM ワールド

ワールドはメモリの上に

起動時にワールドを RAM にコピーし、変更はバックグラウンドでディスクへ。ディスクの速さが気にならなくなります。

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Storia 26.2
RAM world: enabled
RAM used: 3187 MB
Sync interval: 300 s
Last sync: 2m 14s ago (184 file(s))
事前生成

事前生成が約 5 倍速く

/storia pregen は空いているコアをすべて使い、再起動しても続きから再開します。

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Folia の初期設定3分21秒
Storia40秒

3,721 チャンク・6 コア。短いほど高速です。

Tick Guard

混んだ初期地点でも、快適に

トラップや群れで場所が重くなったら、減らすのは群れの判断だけ。近くに立っている人は一切制限しません。

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ゾンビ
AI 1/8
村人
AI 1/8
Alice
描画 10
Bob
描画 10

モブ 1,400 体の初期地点:1 ティック 55 ms → 33 ms、TPS 20。誰も制限されません。

処理の分担

マシンを足せば、地形も速く

ほかのマシンのワーカーが、地形生成で一番重い処理を計算します。結果は同一で、暗号化され、いつでも自分での生成に戻れます。

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プレイヤー Proxy Storia Relayワーカー Aワーカー Bワーカー C AES-256-GCM
Storia Proxy

50 個のプレースホルダー

自動更新のタブリスト、MOTD、ネットワーク全体の参加メッセージを備えた Velocity のフォーク。

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My Network
42/200 online · 21:37
Alice 12msBob 34msCarol 96msDave 18ms
survival (28) · ping 12ms
バニラと同一

速く、でも違わない

すべての変更を、元のコードと 1 件ずつ照合しています。

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0件ノイズ 1,800 万件での差異
0件押し合い 50 万回での差異
3倍押し合いの計算の速さ
0件レッドストーンへの変更

ファミリー

4 つのソフトを、ひとつのリリースで

サーバー単体でも動き、必要になったら手伝い役を足せます。4 つとも毎回のリリースにそろって入っています。

Storia

サーバー本体 · Java 25

Folia のリージョン並列処理に、RAM ワールド・高速な事前生成・プレイヤーごとの予算を加えたもの。

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Storia Worker

地形のお手伝い · Java 25

空いているマシンで地形を生成します。プレイヤー用ポートは開きません。

ダウンロード

Storia Relay

仕事の中継 · Java 21 以上

何台ものワーカーに仕事を配ります。Minecraft のファイルは不要です。

ダウンロード

Storia Proxy

ネットワーク用プロキシ · Java 21 以上

プレースホルダー、自動更新のタブリスト、ネットワークのメッセージを備えた Velocity。

ダウンロード

Storia の仕組み

1 分で Storia を始めよう。

Folia の jar と入れ替えて、EULA に同意すれば動きます。Folia 対応のプラグインはそのまま使えます。

# 1
java -Xmx8G -jar storia-26.2.jar nogui
# 2
echo "eula=true" > eula.txt
# 3
java -Xmx8G -jar storia-26.2.jar nogui